Прохождение Garten of Banban 1: все загадки и секреты
прохождение · глава 1 · секреты Август 2026
Этот гайд — полный маршрут по первой части Garten of Banban. Он нужен тем, кто застрял на головоломке, не может пройти погоню Опилы или просто хочет собрать все секреты и подсказки, которые разработчики спрятали в первой части. Игра короткая — 1–1,5 часа, — но без подсказок некоторые загадки неочевидны.
Что вы должны знать перед стартом
Первая часть — это линейный коридорный хоррор. У вас нет оружия: только дрон, который находится в начале игры, и ваша способность бегать и прятаться. Всё, что нужно запомнить: каждый «этаж» детсада — это связка «комната с загадкой → ключ → дверь дальше». Ищите блестящие предметы, документы на столах и надписи на стенах — почти каждая загадка имеет подсказку в той же комнате.
Шаг 1. Вход и первая комната
Вы начинаете у входа в Банбанс Киндергартен. Пройдите в главный холл — на стойке регистрации лежит записка от директора. Возьмите её: она содержит первый код. Справа — дверь в класс, слева — коридор в игровую зону. Сначала идите в игровую: там вы найдёте дрон в ящике с игрушками. Зачем это нужно: без дрона вы не сможете нажимать дальние кнопки и осматривать недоступные полки — это главный инструмент на всю игру.
Шаг 2. Загадка с фигурами
В следующей комнате — панель с тремя отверстиями и три фигуры (круг, звезда, ромб) на полках. Подсказка — плакат на стене «Порядок фигур в детсаде». Расставьте фигуры в указанном порядке, панель откроет дверь в коридор. Частая ошибка: игроки берут фигуры в другом порядке и пытаются вставить их по очереди. Не нужно — сначала прочитайте плакат.
Шаг 3. Комната с дроном и первая погоня
После коридора вы попадаете в столовую. Здесь впервые появляется Птица Опила: она сидит в гнезде и не двигается, пока вы не подойдёте близко. Ваша задача — пробежать мимо неё в кухню, взять там ключ от двери и вернуться. Почему нельзя бежать напрямую: Опила ускоряется, если бежать прямо на неё — она стартует погоню, в которой сложно оторваться. Лучше подкрасться, взять ключ и выйти через дальнюю дверь кухни.
Шаг 4. Погоня Опилы
Если Опила всё же погналась — бегите по коридору с поворотами. Опила не умеет открывать двери: закрывайте за собой любую дверь. В коридоре два шкафа, в которые можно спрятаться — но только если Опила вас не видела в момент входа. Совет: после шкафа дождитесь, пока шаги стихнут (5–10 секунд), и только потом выходите. Если вышли слишком рано — Опила телепортируется к двери шкафа.
Шаг 5. Офис директора и код 4213
Дальше вы в офисе директора. На столе — документ с кодом 4213.
Спуститесь в приёмную и введите его на панели замка. За дверью — лестница на второй этаж.
Зачем этот код: он открывает не только дверь, но и сейф в приёмной с ключом
от бокового коридора — соберите его, чтобы открыть секретную комнату с коллекционным предметом.
Шаг 6. Второй этаж и адская форма Банбана
На втором этаже начинается самое сложное. В комнате с игрушками вы найдёте плакат «Год
основания детсада» — это подсказка к сейфу 1960.
Открыв сейф, вы получите ключ от «комнаты учителя». Войдите туда — начнётся катсцена, после
которой появляется адская форма Банбана (Hellish Banban): красный, с чёрными глазами и длинными
зубами. Он медленный, но его невозможно убить. Тактика: заманивайте его в
класс, выбегайте через другую дверь и бегите к лестнице. Он реагирует на звук: не бегите по
коридору на цыпочках, но и не стойте — он слышит и остановку.
Шаг 7. Финал
На последнем отрезке нужно собрать три батарейки для лифта: одна в игровой, вторая в кухне, третья в кладовке за панелью с кодом. Когда все три на месте — вставьте их в лифт и нажмите кнопку. Катсцена с Банбаном и титры. Итог: вы прошли первую часть — теперь открывается дорога к Garten of Banban II (подземный комплекс).
Секреты первой части
- Секретная комната — за сейфом 1960 в приёмной: коллекционная фигурка и аудиозапись.
- Пасхалка «Поделись» — надпись на стене в туалете: «Sharing is Caring, your pancreas is mine!» — фирменная цитата Банбана.
- Скрытая VHS — в кладовке за коробками: запись «Bring a Friend Day» с намёком на вторую часть.
Итог
Первая часть — это быстрый, атмосферный пролог ко всей серии. После прохождения рекомендую сразу перейти к гайду по Garten of Banban II — там механики усложняются (подземный комплекс, босс-погони), и без подготовленного плана легко потеряться. Если застряли на конкретной загадке — посмотрите раздел кодов, там собраны все пароли серии.