GARTEN OF BANBANдосье и гайды

Garten of Banban II: прохождение подземного комплекса

прохождение · глава 2 Август 2026

Вторая часть — это большой шаг вперёд: игра выходит из коридоров детсада в огромный подземный комплекс с парком развлечений, лабораториями и новыми монстрами. Гайд проведёт вас по всему маршруту: от падения лифта до финального чана с Гиваниумом.

Что изменилось по сравнению с первой частью

В Garten of Banban II появились: босс-погони (Джамбо Джош), скриптовые сцены с дроном, кодовые панели с буквами, и — впервые — «друзья», которые могут стать союзниками. Дрон по-прежнему с вами, но теперь он нужен чаще: для активации мостов, нажатия дальних кнопок и отвлечения монстров. Запомните главное правило второй части: не бегите вперёд наугад — почти каждый участок сначала надо «разведать» дроном.

Шаг 1. Падение лифта

Начало: вы входите в лифт на первом этаже детсада, он резко падает. Вы оказываетесь в подземном вестибюле. Здесь нужно найти фонарик (на стойке) и пройти в сектор «Коммуникации». Зачем: без фонаря в тёмных тоннелях не видно кнопок — а они тут почти на каждом углу.

Шаг 2. Сектор «Коммуникации»

Кодовые панели здесь числовые. Первый код — 4213 (на стене в комнате охраны), второй — 1960 (на плакате «Год основания»). Оба открывают двери вглубь комплекса. После них вы встречаете Банбалину: она «учит» вас — отвечайте правильно на её вопросы о фигурах и цветах, иначе она начнёт преследование.

Шаг 3. Парк развлечений и Джамбо Джош

Центральный узел комплекса — подземный парк с каруселью и игровыми автоматами. Здесь впервые появляется Джамбо Джош — пятиметровая горилла. Сначала он спит; ваша задача — тихо пройти через парк, собрать три детали (шестерня, ключ, лента) и починить мост. Если Джош проснулся — начинается погоня. Укрытия: карусель (Джош не может пройти через центр), автоматы, служебные двери. Он медленно разворачивается — бегите по кругу вокруг карусели, пока не отстанет, затем уходите в дальний коридор.

Шаг 4. «Птичья гонка» с Опилой

После моста — секция с гнездом Опилы. Чтобы пройти, нужно принести три птенца (они в коробках в разных комнатах) в гнездо. Пока вы носите птенцов, Опила гоняется за вами по кругу. Стратегия: носите птенцов по одному, а не все сразу — меньше шансов, что Опила перехватит вас с коробкой. Между забегами прячьтесь в шкафы; Опила успокаивается, если не видит вас 10 секунд. Полный разбор этой погони — в гайде по бою с Джошем, там же разобран и этот паттерн.

Шаг 5. Лаборатория Спринджона

После гнезда вы попадаете в лабораторию. На баннере в главном зале — слово GIVANIUM: это код от двери в чановый зал. В чановом зале происходит ключевая сцена: Спринджон топит Банбалину в чане с Гиваниумом. Вы не можете ей помочь — просто запомните эту сцену: она объясняет, почему Банбалина в поздних частях ведёт себя странно. Заберите из чана «Ключ сектора», затем поднимитесь на лифте.

Шаг 6. Финал: побег наверх

Финальный отрезок — подъём через сервисные шахты. Здесь снова появляется Джош (раненый) и Банбан (в обычной форме). Не вступайте в контакт: пройдите по краю зала, нажмите кнопку лифта и дождитесь его. Катсцена с титрами. Итог: вторая часть открывает путь к Garten of Banban III и знакомит с Спринджоном — главным антагонистом следующих глав.

Секреты второй части

Итог

Garten of Banban II заметно сложнее и длиннее первой части — это полноценный «сиквел-расширение». Если вы прошли её без гайда — отлично; если нет — теперь у вас есть полный маршрут. Дальше рекомендую гайд по дрону (он пригодится в III–IV частях) и сводку всех кодов — в третьей части кодовых панелей ещё больше.

← Все гайды