Как победить Джамбо Джоша (Garten of Banban II)
босс · стратегия Август 2026
Джамбо Джош — первый настоящий «босс» в серии Garten of Banban: пятиметровая горилла, которую нельзя победить в бою. Гайд объясняет, как работает его поведение, где прятаться и как пройти два сложных эпизода с ним — в парке развлечений и в финале.
С кем вы имеете дело
Джамбо Джош (Jumbo Josh) — гигантская зелёная горилла высотой 5 метров, созданная из Гиваниума и ДНК серебристой гориллы. Его интеллект «очень низкий» (по досье вики), поэтому он не строит планов — он просто реагирует на шум и движение. Враждебен только когда его спровоцируют: если вы бежите рядом, шумите или подходите вплотную. Это знание — основа тактики.
Фаза 1: пока Джош спит
В парке развлечений Джош спит в центре, возле карусели. Ваша цель — собрать три детали (шестерня, ключ, лента), не разбудив его. Правила тихой фазы:
- Не бегите — бег создаёт шум, и Джош просыпается. Ходите пешком.
- Не включайте фонарик в его сторону — свет привлекает внимание.
- Обходите по дуге — путь через центр парка всегда опаснее.
- Собирайте детали в порядке: шестерня → лента → ключ — так вы трижды пройдёте мимо спящего Джоша, но каждый раз по более короткому маршруту.
Фаза 2: погоня Джоша
Проснувшийся Джош гоняется за игроком. Ключевые факты о его поведении:
- Джош медленно разворачивается — на полный разворот у него уходит ~2 секунды. Это ваш главный шанс.
- Он не умеет пролезать в узкие проходы — служебные двери, проёмы между автоматами.
- Он не атакует через карусель — карусель в центре парка — идеальное укрытие: бегите по кругу, Джош будет следовать снаружи и отставать.
- Он останавливается, потеряв вас из виду на 8–10 секунд, и возвращается к карусели.
Фаза 3: мост и «птичья гонка»
Собрав детали, почините мост — для этого нужны все три предмета. За мостом начинается секция с гнездом Опилы. Здесь Джоша больше нет, но появляется Птица Опила, которая охраняет птенцов. Гонка с Опилой — это «мини-босс» второй части:
- Найдите трёх птенцов (коробки в разных комнатах секции).
- Переносите птенцов в гнездо по одному.
- Когда Опила замечает вас с коробкой — начинается погоня. Укрытия: шкафы, двери.
- После каждого забега прячьтесь минимум на 10 секунд, пока она не успокоится.
Фаза 4: раненый Джош в финале
Перед финальным лифтом Джош появляется ещё раз — раненый и более медленный. Здесь он не преследует, а только блокирует проход. Не вступайте в контакт: пройдите по краю зала (по стеночке), нажмите кнопку лифта и стойте в лифте, пока двери не закроются. Если Джош подходит — выйдите из лифта, обойдите его по кругу и вернитесь. После закрытия дверей — катсцена.
Частые ошибки
- Бег в тихой фазе — самая частая причина случайного пробуждения Джоша. Ходите пешком.
- Прятки в шкаф при виде Джоша — Джош не «забывает» так быстро, как Опила: он может ждать у шкафа 20+ секунд.
- Попытка «драться» — у игрока нет оружия; все попытки атаки заканчиваются смертью. Это стелс-эпизод, а не бой.
- Возврат за забытой деталью — планируйте маршрут: возвращаться через парк с проснувшимся Джошем — почти гарантированная смерть.
Итог
Джамбо Джош — «босс на внимательность», а не на реакцию. Если вы ходите пешком, используете
карусель как укрытие и переносите птенцов по одному — эпизод проходится с первой попытки.
После победы над Джошем и гонки с Опилой вас ждёт лаборатория Спринджона: не забудьте код
GIVANIUM с баннера. Полный маршрут части II —
в гайде прохождения.